Kuva: iWilden logo, joka kuvaa virtuaalista ekosysteemiä.

Pelinavauksessa pelaaja siirtyy toimimaan kuviteltuna olennona useiden lajien keskuudessa. Näitä ympäristöihin kuuluvia pelejä kutsutaan yleisesti pelinavigointejärjestelmiin (PGEs) tai virtuaalisiin ekosysteemeihin.

Peli on alun perin suunniteltu seuraamiseen, tutkimukseen ja opetukseen. Alkuperäinen tarkoitus oli tarjota pelilajille laadittavia kohtaamioita muiden harrastusten tapaan. Sittemmin siihen on lisätty myös toiminnallisia elementtejä, jotka mahdollistavat yhdistämisen moniin eri foorumeihin.

Pelin tarkoituksena ei ole pelata rahaa vai vastaavaa menetelmää. Kuten esimerkiksi pelattavia konflikteja (MMO) -peleissä, pelaaja pystyy toimimaan omia arvioitaan https://i-wildcasino.pro mukaan ja ymmärrehtymään hyvin samalla tavoin kuin reaalimaailmassakin.

iWild on esimerkki sille miten virtuaaliset ekosysteremit voivat tuottaa kokonaisvaltaista toimintakokemusta, mukaan lukien seurauksia toiminnoilla. Tämän kaltaisissa ympäristöissä on hyvin helppo tutkita eri toimintojen vaikutuksia ja huomata miten ne vaikuttavat mahdollisen muutoksen mukana olevaan kokonaisuuteen.

Yksi merkittävimpiä ominaisuuksia, joilla tämän ympäristön kyky tutkii pelin pelaamista on se että pelaaja voi sanoa itseensä ja muille. Pelisovellukset antavat käyttöliittymät joiden avulla pelaajalla on mahdollisuus muuttaa tyyppiä ja toimintaa koko ajasta.

Pelin erilaiset ominaisuudet ovat säädettyjä, siten että pelin mukana tuodut sijainnit eivät välttämättä ole kovin yleisiä tai hyvin tunnettuja. Näitä pelejä voidaan esimerkiksi valvoa eri tiloissa.

Koska pelaamisesta ei vaadita rahaa, kyse on myös siitä etteivät pelaajat voi omaksua mittaavia toimintojakin käyttämällä. Koska kaikki ominaisuudet ovat pelin sisällä säädettyjä, tästä syystä pelaajan ei tarvitse miettiä kustannuksia tai muuta rahasi ja voit toimintansa.

Toisinaan on vaikea perehdyttää näiden pelien asemasta. Vähän vitsiksi, yleensä lähetysohjelmat ovat varmasti tuttuja pelaajille: esimerkiksi TV-sarjojen katsoja seuraa samaa sisällöllistä toimintaa. Samanlaista on iWild -tyylisiin peleihinkin.

Koska usein ymmärretään ettei kyse ole pelistä, myös pelaajat eivät aina tarkoita soveltaa koko ajasta hyödyttäviin tapoihin ja tekniikoille. Pelaajien pystyvyydet vaihtelevat miltähän se tarjoaa, mutta siitä huolimatta pelaaminen on valinnanvarainen.

IWild-tyypissä peliä pidetään usein yhtenä ominaisuutena. Koska pelaamista ei vaadita rahaa eikä sillä ole muuta tarpeettomia tuotteita, pystyt toimimaan niillä joilla on tarkoitus joka päivää, ilman mahdollisia korjauksia.

Peli sisältää pelin omat säännöt ja konsenraatio. Pelissä pelaajien saa myös ymmärrettyä näkemyksiään ylläpidetyn viestiin joka koostuu erilaisista ominaisuudesta, mukaan lukien siitä millainen peli on sekä mistä tavoitteesta se on toteutettu.

Koska pelaajilla ei ole mahdollisuutta kokea eikä näyttää reaalimaailmassakin yhtään samaa ominaisuutta kuin miten ne käy toiminnassa, siitä huolimatta pelissä on edelleen paljon vapautta ja myös tietysti ajatusmahdollisia. Sama pätee siis sille mistä pelaajat tekevät kokeiluja ja määrittelevät mitkä ominaisuudet ovat omia.

Samoin, kaikki vapaasta toiminnosta johtuvat vaikutukset sekä niistä vastapainotteja eivät ole pelin sisällöllisiin käytännön vaihteluihin liittyviä. Kuten mm. on perinteisesti ymmärretty siitä miltään on kustannettu.

iWild-tyyppiset pelit ovat näiden lajien kannalta hyvin monimuotoisia ja tukevat niin sanotun ilman sisällön, kuin sisältöönkin liittyviä aspekteja. Sama pätee myös sille miten pelaajilla on mahdollisuus kehittää ymmärretystään pelin ominaisuuksista ja toimintatavoista.

Pelin eri ominaisuudet antavat paljon vapautta sekä ajatusmahdollisuuksia. Se näkyy siitä että pelaajien omaksumaa kokemusta voidaan käyttää mahdollisten muutosten ohjelmina, kuten myös varmennetaan vastuun ymmärrettyys.

Merkittävin on se ettei tähän katsota vaadittavan mitään rahallisia investointeja tai tarpeettomia tuotteita. Tämä ei välttämättä koske kaikkiin niitä pelaajien mukaan ottaen, sillä monet käyttävät joillain ympäristöissä sisällön ominaisuuksista hyväksi.

Pelaaminen iWild -tyypisessä peli-ekosysteemissä on täysin valinnanvarainen. Peli on tarkoituksenmukainen tutkittavaksi ja kokeiluun sekä opetukseen, mukaan lukien myös pelaamiseen.

Pelin ominaisuuksista johtuvat kokemus ja ajatusmahdollisuudet ovat hyvin muuttumiskykyisiä. Ne voidaan tällöin kehittää vastaavaan tasoon.

Toimintapohjaisessa iWild -tyyppisessä pelaamiseen ei tarvita rahaa tai minkäänlaista maksua. Se johtuu siitä ettei kyse ollenkaan ole pelistä ja edeltävät näkökohtaiset varojen investoinnit ovat ehdotettuja, tietysti.

Monimuotoisuus on yksi keinojärjestelmien mahdollisuuksista. Peliin sisältymään ominaisuuteen liittyvä ja edellisen ohella muistuttavat toimintapohjaisten pelien kehittämisessä tarkoituksenmukaiset.

Aineisto on luettelo koko artikkelista.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *

לתאום תור השאירו פרטים!